Unity 2021.1.16f1において、既存のプロジェクトをOculus Quest2で実行できるよう環境を変更する。
既存のStandaloneプロジェクト(Windowsアプリケーション)も実行できるはず。
前提環境
まず、前提環境として
必要なハードウェア
- Oculus Quest2
- Oculus Link ケーブル (Oculus link仕様を満たしていればリンク先の製品である必要はない)
- 3DCGゲームをビルドできる程度にちゃんとつよいPC
必要なソフトウェア
ちなみに、Oculus Linkは導入に15GBくらい必要で、Cドライブに空き容量がなかったため、Dドライブにインストールする処置をとった。
Unityにモジュールを追加
使用するUnityのバージョンにAndroid Build Support モジュールが導入されていないならば導入する必要がある。
Unity Hubを開き、インストールタブより使用しているUnityバージョンの︙からモジュールを加えるを選択。Android Build Support (サブモジュールのAndroid SDK & NDK Tools, OpenJDKのチェック必須)をチェック、で追加する。
場合によってはあとからAndroidモジュールを導入するとUnity Editorにきちんと関連付けられない事がある。その時は、Unity EditorのEdit > Preferences… > External Toolsの項目を確認する。各Toolをアサインしなおす必要があるかもしれない。
Unity Editor上での環境構築
Unity Hubから該当プロジェクトを開き、Unity Editorが開かれたら、
- File > Build SettingsよりPlatformからAndroidを選択
- Texture Compression をASTCにしてSwitch Platform
- Build SettingsにあるPlayer Settings…を選択
- Project SettingsのPlayerが開かれたら、Other Settings > Color Space をLinearにする
- Auto Grapchics APIのチェックがついていたらチェックを外すらしい(私はついていなかった)
- Graphics APIsにVulkanとOpenGLES3があるのでどちらかを選択し、-を押してリストから一方を削除する。
- ScriptingBackendをIL2CPP にする
- Project SettingsのPlayerタブからXR Plug-in Managementタブに移動
- Install XR Plugin Managementを選択してインストール
- XR Plug-in Management > Androidタブ及びStandaloneタブ > Plug-in ProvidersでOculusにチェック(Project Settingsは閉じてOK)
以上で、Unity Editor上での環境構築は99%済んだ
Oculus Quest2をPCに接続する
PCのOculusを起動する。Oculus Quest2をOculus Linkケーブルで接続する。
デバイスとして認識されるなり、登録作業なりを済ませたら、Oculus Quest2側で開発者モードにする必要がある。(そこの手順は忘れてしまった。ググればでてくる)
また、もしADB over Wi-FiがオンになってたらDisabledにする、これはOculus Developer Hubで可能。
必要な設定が済んだら、Oculus Developer Hubは終了させる。(Oculus Developer HubのADBがUnity Editor上のADBと鑑賞するため。)
Unity Editor上で実行する&ビルドしてapkをOculus Quest2上に配置する
Quest2では設定よりOculus Linkを開くことができるようになっている。開いておく。
UnityのADBでOculus Quest2に自動的に接続される。Quest2側にUSBデバッグを有効にする?てきなダイアログが出るので、有効にする。
Unity Editorで再びBuild Settingsを開く。 UnityとQuest2の接続が成功していれば、Android > Run DeviceにてQuest2が選択できる
PlayボタンでUnity Editor上で実行すると、Oculus Link上で再生される。 Build SettingsからBuildを押してapk をQuest2上に配置することもできる。これはOculus Linkを起動しておく必要はない。PC上にapkを生成して、Oculus Developer Hubを使用してQuest2上に配置しても良い。
カメラを頭部の傾き変化に追従させる
Hierarchy上で右クリック > XR > Convert Main Camera To XR Rig を選択するだけ、驚くほどにかんたん…